現在360全景視頻十分熱門(mén),不過(guò)360全景視頻后期制作并不簡(jiǎn)單,除了需要擁有足夠的耐心,還需要一臺強大的計算機。相信很多初學(xué)者對360全景視頻的后期制作還不夠了解,那么下面就為大家分享一下360全景視頻后期制作的幾個(gè)步驟。
步驟一: 粗略拼接
首先,同時(shí)也是重要的一點(diǎn):為每個(gè)鏡頭進(jìn)行粗略的拼接是一個(gè)好習慣。這在剪輯時(shí)可以為你提供一個(gè)360度的參考。否則,你或許很難可視化未拼接的素材。粗糙的拼接不需要非常完美,在確定什么內容需要整合至鏡頭時(shí),你可以花費一定的時(shí)間在后期環(huán)節進(jìn)行整理。
為了節省空間,在H.264或H.265等壓縮編解碼器中以較低比特率渲染粗略的拼接十分有用。在粗略剪輯的過(guò)程中,這同時(shí)會(huì )令時(shí)間線(xiàn)上的播放更加容易。所以,建議大家把粗略的拼接片段作為后期處理中完整質(zhì)量導出的代理。
步驟二:剪輯
剪輯的目標是:在進(jìn)行更高級和更耗時(shí)的效果和圖形處理之前定義故事的基線(xiàn)和段落。
除了像傳統視頻剪輯一樣創(chuàng )建段落外,你在處理360度視頻時(shí)需要牢記每個(gè)場(chǎng)景的方向。你需要考慮觀(guān)眾可能會(huì )在360度鏡頭中看到什么,什么能夠吸引他們的眼球?我們的目標是排列下一個(gè)鏡頭,以便重要的場(chǎng)景出現在觀(guān)眾可能看到的地方。
當你或利益相關(guān)方認可段落中提供的故事,并且同意不再進(jìn)行剪輯或更改時(shí),剪輯即完成。這被稱(chēng)為“圖像鎖定”。定義圖像鎖定非常重要,因為每個(gè)超出這一點(diǎn)的變化都會(huì )非常耗時(shí)。你顯然不想把寶貴的后期制作時(shí)間浪費在不會(huì )整合至鏡頭中的片段。
步驟三:精細拼接
在鎖定初始剪輯之后,你需要盡可能無(wú)縫地重新拼接段落中的每個(gè)選區。所有精細拼接都應以無(wú)損或中等編解碼器輸出,從而避免在通過(guò)各種顏色分級或視覺(jué)效果步驟時(shí)出現細節損失。這些編解碼器可能會(huì )輸出非常大的文件大小,因此與粗略拼接不同,你應該只導出在剪輯中使用的片段。一定要留下handles:你需要準備前后數秒鐘的視頻,以便在必要時(shí)為自己騰出空間進(jìn)行轉場(chǎng)。
隨著(zhù)精細拼接的完成,你可以將段落中的素材替換為全新的無(wú)縫高質(zhì)量拼接,或者根據需要轉到更高級的視覺(jué)效果。
步驟四: 視效、圖形和徽標
與傳統視頻不同的是,為了在球體中正確地渲染視頻,為360制作的內容需要提供特殊的畸變。如今,Adobe Premiere這樣的剪輯套件已經(jīng)提供了原生功能,可以幫助你將視頻和2D圖形正確地放置到球形視頻上。立體內容要求內容或疊加圖形在視頻的頂部和底部(或左側和右側)通道中出現兩次。
諸如Adobe After Effects這樣的后期制作工具可用于繪制在鏡頭中顯示的任何設備,或者在底部放置徽標,亦即由相機下盲區導致的底部空白區域。在導出視頻之前,三星360 Round Viewer還可以選擇放置你的徽標或完全刪除任何徽標。為了驗證對象的移除和放置,多個(gè)剪輯套件同時(shí)允許你直接通過(guò)VR頭顯預覽剪輯,而這對立體工作流程特別有用。
如果你需要穩定鏡頭中的運動(dòng)場(chǎng)景,你可以選擇一系列適用于360度內容的第三方穩定工具和插件,如RE:Lens,Mocha VR,Syntheyes等等。
步驟五:聲音設計
當完成圖像鎖定后,你隨時(shí)都可以進(jìn)行聲音設計,但我們一般是將其放在zui后的階段進(jìn)行,因為對時(shí)間線(xiàn)的任何更改都意味著(zhù)需要重新合成。
如果你的項目是以空間音頻錄制而成,這將是為每個(gè)通道整合空間合成,并在需要時(shí)強調音頻線(xiàn)索的好時(shí)機。請記住,并非所有平臺都支持相同格式的空間音頻。Facebook和三星vr提供當前先進(jìn)的空間音頻格式。Facebook的Spatial Workstation是一套用于創(chuàng )建與合成空間音頻的優(yōu)秀工具集。
步驟六:渲染及發(fā)布
準備發(fā)布你的項目。大多數在線(xiàn)平臺都將支持立體4K分辨率,但對某些編解碼器的支持可能有限。大部分傾向于H.264,而諸如三星VR等其他平臺可能同時(shí)支持H.265。提前測試上傳非常重要,這對時(shí)間緊迫的項目而言尤為如此。

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